Utgivelsesdato for Storybook Brawl og siste informasjon.

Storybook BrawlScreenRant

Oppdateringer av historiebokslagsmål: Storybook Brawl, fra utvikleren Goodluck Games, følger i fotsporene til Hearthstone Battlegrounds for å kombinere den berømte auto-battler-stilen med større konvensjonelle kortrekreasjonselementer.

Mens bratt tilegnelse av kunnskap om kurven gjør sporten først og fremst skremmende, gir cap-potensialet til å trene i motsetning til AI og rene skilt for hvor en bestemt rekreasjonskonstruksjon er på vei til å gi en overbevisende identitet som har mye lovende overføring fremover, også.



For de som overrasker med stilen, ser Storybook Brawl at spillere velger fra en pool av helter før en rekreasjon starter, hver med et unikt potensial som gjør det lettere å diktere kortene de vil være interessert i og måten deres rekreasjon vil spille ut på.



I utgangspunktet vil spillere enklest være i stand til å velge mellom helter tilfeldig, med et valg om å kjøpe en av hver annen helt ved å bruke en i alle rekreasjonsvalutaer.

Gratis valuta er litt vanskelig å komme tilbake gjennom totalt sett, spesielt gitt intensiteten til bassenget av helter som kan fås i sportens tidlige inngangsrett til på Steam, men det er en gledelig avveining ved at ikke en av heltene opplever spesifikt. ubrukelig. Det gjør det lettere å gjøre grenser for hvem du skal velge mer håndgripelige for splitter nye spillere.



Når sporten begynner å utvikle seg ordentlig, går den eksepsjonelt tilbake til Hearthstone Battlegrounds, en tilsynelatende viktig tilførsel av konsepter for identiteten. Gjentakelser av det spillet gjør imidlertid at Storybook Brawl skiller seg ut. Spillere har rader å spille kort på, med forrang gitt til første rad med karakterer.

Den nedre bakre raden gir noen nyanser til metoden, med noen få karakterer som gir bonuser til de på en gang foran dem. Andre trenger tydeligvis ikke å være på nedre bakre rad, men etter hvert som en deltaker blir bedre kjent, blir det klart at de kan være bedre egnet for det; sammenlignbare rapporter oppstår med riktig spesifikasjon, skattebruk og kamporganisering.



Forhåndsvisning av Storybook Brawl

Storybook Brawl

ScreenRant



Storybook Brawl kan oppleve mye til å begynne med, på en måte som Battlegrounds ikke gjør. Den foreløpige kunnskapen om kurven gir imidlertid manerer til en rekreasjon som har mye større intensitet. Turns har en kompleksitet for dem som gjør at det oppleves som om det nesten vanligvis har vært noe en deltaker kan ha oppnådd høyere med en del større rekorder eller tid til overveielse.

Dette i flip tilbyr Storybook Brawl det sårt tiltrengte et enda større rekreasjonselementet som gratis-å-spille rapporter som de ofte blir værende eller dør gjennom. Selv midt i en brutal fallrekke, gir sporten instruksjoner om å undersøke og utviklingsmåter med det formål å lokke fanatikere av metoden.

Storybook Brawls misvisende hodepine er maksimal tilbakeføring til Magic: The Gathering, som ikke burde komme som et rart for de som er kjent med gruppen på baksiden av sporten – den er laget av tidligere ekspertspillere, og DNA-et til papprekreasjonen er fast konstruert på sammenlignbare komponenter av svimlende prosedyrer drevet gjennom ganske enkelt tilstrekkelig randomisering til at en dårligere motstander likevel kan stjele en rekreasjon med litt flaks.



For en tidlig inngangsrett for å identifisere, går Storybook Brawl i tillegg tydelig jevnt. Dens bilder og mann- eller kvinnedesign er overdrevent sjarmerende, og læren de trekker på – ofte fra virkelige internasjonale mytologier og eventyr – gjør dem kjente nok til å oppleve selv de større velgjørende tolkningene.

Til syvende og sist ser Storybook Brawl ut til å ha de riktige komponentene for en lang sikt som en evnestrategisk gigant; måten den fortsetter på i løpet av de påfølgende tre, seks eller kanskje 9 månedene vil bare sette søkelyset på hvor sterk blandingen av autokamp og kortmetode absolutt er.